Opis
Drugi tom komiksowej fantazji na temat Pałacu Saskiego.Kapitan Grom - przedwojenny superbohater - zaczyna wątpić w swoją poczytalność. Czy tajemnicza choroba rozprzestrzeniająca się za pomocą fal radiowych to realne zagrożenie, czy kolejna sztuczka jego arcywroga? A może PryMat miał...